Regolamento Fantaconsiglio


1.         Fantaconsiglio è un gioco a premi, completamente gratuito, basato sull’abilità dei concorrenti nel riuscire ad individuare i candidati che otterranno il maggior numero di voti, alle elezioni Comunali di Matera.

2.         Scopo del gioco è quello di creare una “fantalista” elettorale composta da 15 candidati, scelti fra tutte le liste presentate alla tornata elettorale.

Vincerà il concorrente che avrà totalizzato il punteggio più alto e unico, calcolato sulla base del totale delle preferenze raggiunte dai candidati che compongono la propria “Fantalista”.

A riferimento saranno presi i risultati ufficiali della tornata elettorale. (per maggiori dettagli vedere i punti dal 6 al 10).

3.         Per poter giocare i concorrenti dovranno collegarsi al sito internet www.fantaconsiglio.com  e registrarsi compilando i campi aventi ad oggetto:

nome, cognome, e-mail, indirizzo, cap, città, recapito telefonico e password.

Il sistema provvederà ad inviare la conferma d’iscrizione all’indirizzo e-mail indicato in fase di registrazione.

Per confermare la registrazione sarà necessario seguire i passaggi indicati nella e-mail ricevuta.

Dopo questo passaggio i concorrenti potranno iniziare a giocare, effettuando il login al sito.

Il gioco è riservato ai soli residenti sul territorio nazionale Italiano.

4.         Sulla pagina di gioco verranno proposti tutti i nomi dei candidati presentatisi alla tornata elettorale.

I concorrenti potranno:

•          Selezionare i nomi dei candidati e comporre la propria “fantalista”.

•          Scegliere candidati di diverse liste politiche o di un’unica lista.

Dal gioco è esclusa la scelta del candidato alla carica di sindaco.

Scelti i 15 candidati, i concorrenti dovranno salvare la propria “fantalista”.

Al termine di ogni singola giocata il sistema informatico avviserà del buon esito della stessa e creerà un file in formato pdf che potrà essere stampato.

Ogni indirizzo e-mail, con il quale ci si è registrati, permetterà di creare un numero massimo di 5 “fantaliste”.

5.         Tutte le giocate saranno salvate e registrate su di un unico database indicante:

•          I dati anagrafici, forniti dai concorrenti in fase di registrazione

•          un codice unico per ogni singola “fantalista”.

Tali dati saranno utili al fine di decretare e contattare il vincitore al termine del gioco oltre a quanto indicato in merito all’informativa sul trattamento dei dati personali ex art. 13 D.lgs. 196/2003.

6.         Obiettivo del gioco è quello di raggiungere, attraverso la “fantalista” creata, il punteggio più alto ed unico.

7.         Per punteggio più alto deve intendersi quello che, sommando il numero dei voti presi dai singoli candidati, darà il risultato più alto.

8.         Per unico deve intendersi che nessun altro giocatore deve aver totalizzato lo stesso punteggio. In caso di ex-aequo, tra due o più giocatori, le relative schede saranno automaticamente annullate ed il premio spetterà alla successiva lista con il maggior numero di punti raggiunto, purché sia unica. Il metodo sarà pertanto a scalare, vale a dire che, partendo dal primo classificato, se risulteranno esserci due o più persone a pari merito il premio andrà al secondo classificato e così via.

9.         Per il calcolo dei punti saranno presi in considerazione i voti presi dai singoli candidati.

I voti validi e di riferimento saranno quelli ufficializzati dalla competente Prefettura o, in mancanza, dal Viminale, al termine delle operazioni di scrutinio.

10.       I voti validi per il conteggio finale saranno quelli del primo turno elettorale e non saranno calcolati ne presi in considerazione quelli di un eventuale ballottaggio.

11.       Il vincitore sarà decretato solo ed esclusivamente al termine delle elezioni, pertanto durante tutta la tornata elettorale, ballottaggio compreso, tutte le giocate saranno secretate per non inficiare e/o influenzare il voto e non saranno rese pubbliche.

12.       Il vincitore sarà decretato 30 gg dopo l’ufficializzazione dei risultati elettorali.

La scheda vincente ed il codice della stessa saranno pubblicati sul sito internet www.fantaconsiglio.com

A sancire la regolarità dell’attribuzione della vittoria sarà un notaio iscritto all’ordine nazionale di categoria o in alternativa il responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica della camera di Commercio di Matera.

13.       L’inizio dei giochi partirà dalla presentazione ufficiale delle liste e avrà termine alle ore 24:00 del giorno antecedente alle operazioni di voto ovvero quando inizia il silenzio stampa.

14.       Si prevede un unico vincitore.

Il premio messo in palio consiste in 1 voucher n. 010802010, valido per un week-end per 2 persone, trattamento pensione completa, da poter utilizzare nella struttura alberghiera “Hotel Corallo”, (via Lepanto 47 – 64022 Giulianova lido (Teramo) – tel 0858002277 fax 0858007981 – www.corallogiulianova.com  SIGIBA srl    p.i./c.f. 01686980671).

Il vincitore potrà scegliere quando usufruire del premio fra i seguenti periodi del corrente anno (2010):

a) 23/04–25/04

b) 30/04–02/05

c) 14/05-16/05

d) 04/06-06/06

e) 11/06-13/06

In caso di mancato ritiro del premio entro 15 gg dalla convocazione ad opera della Ideama a mezzo raccomandata e/o e-mail o rifiuto dello stesso ad opera del vincitore, il premio sarà devoluto all’Associazione A.n.o.l.f. (Associazione nazionale oltre le frontiere) di Matera con sede in P.zza Matteotti n.11. C.F. 93027300776